Skatoties priekšā - Domas - 2019

Anonim

Neskatoties uz lēnu palaišanu (pat ar janvāra gada sākuma spēles pirmo posmu Resident Evil 4), 2005.gadam izrādījās notikumu periods spēlēm.

Padomā par to. Pēdējo 12 mēnešu laikā mēs esam atbrīvojuši Sony PlayStation Portable. Audiences visā pasaulē vēl vairāk liecināja par neērts Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee seksa mini-spēles skandālu un tā politiski uzlādētu sekas. Electronic Arts uzsāka ekskluzīvas sporta līgas licencēšanas tendences, parakstot 15 gadu līgumu ar NFL. Un kurš varētu aizmirst, protams, aizrautību, kas saistīta ar Xbox 360 debitēm.

Tas viss, protams, liek uzdot jautājumu: kas nākamais rūpniecībai 2006. gadā? Īsā atbilde: daudz.

Mēs esam pārejas perioda sākumā, jo izstrādātāji, izdevēji, patērētāji, mazumtirgotāji un analītiķi gatavojas nākamās paaudzes interaktīvo izklaides uzsākšanai. Tikai šoreiz ikviens ne tikai gaida, lai redzētu, kura konsole nāk uz priekšu; viņi arī domā, kāda visa nozares forma būs tās jaunākajā iemiesojumā. No skatītājiem, kuri pamet TV, lai palielinātu spēlēto reklāmu pieaugumu, arvien pieaugošais nejaušo novirzīšanas un tiešsaistē gatavo sistēmu tirgus, kas spēj savienot pasauli, biznesā notiek lielas lietas.

Apakšējā līnija, protams, ir aizraujošs laiks būt spēlētājam. Neviens nezina, kas tuvākajā sezonā dominēs tirgū, nemaz nerunājot nākamajam rudenim. Arī viņiem nav ideju, vai? ņemot vērā nesenās tirdzniecības slodzes? daži ražotāji pat būs apkārt, nemaz nerunājot par to, kādā veidā. Vai arī, lai gan mēs to esam panākuši, ir panākts milzīgs solis uz platjoslas pieslēgumu un pēc pieprasījuma nodrošināta satura piegādi, tikai tas, kas notiks iepakojuma, cenu noteikšanas un izplatīšanas ziņā pat par prēmiju franšīzēm.

Tomēr atšķirībā no vairuma kritiķu es nesludināšu vai nemēģinu prognozēt, kur nozare ir vadīta. (Patiesi, šobrīd tas vienkārši būtu pamatne pieņēmums, un ikviens, kas tev saka atšķirīgus, izvirza darba kārtību.) Tā vietā es tikai norādīšu dažas no galvenajām tendencēm, kas jāuzmanās pēc nedēļām. Attiecībā uz to, kur viss iet no šejienes, labi? priecīgi entuziastiem, kuriem patīk pārsteigums un prieks (izņemot gadījumus, kad mēs runājam par vēl vienu Rockstar slēptās Lieldienu olas, natch), tas ir kāds minējums:

SAVIENOJUMA ATTIECINĀJUMS

Redziet, kā Xbox 360 piedāvā nepārtrauktu tiešsaistes integrāciju un ļauj savienot ar digitālajām kamerām, klēpjdatoriem un īkšķa diskus ar USB portu? Labas ziņas: straumēšanas MP3, attēli un tiešraidē TV kanāli (ar Media Center datoru) jebkurā mājas telpā ir tikai sākums.

Kad hi-def kameras tiks ieviestas nākamās paaudzes konsolēm, jūs arī varēsiet organizēt videokonferenci tieši no savas viesistabas. Vairāk rokas virsrakstus? ne tikai nepāra PSP piedāvājums? Papildus tam tiks piedāvātas iespējas savienot un konkurēt ar draugiem, izmantojot WiFi piekļuves punktu. Ievietojot PlayStation 3, jūs varēsiet pārraidīt savus mājas videoklipus reāllaikā, izmantojot internetu, un ļaujiet skatītājiem izbaudīt šos amatieru sniegumus gandrīz jebkurā vietā.

Turklāt, kad tiešsaistes vietnes Xbox Live Marketplace patiešām iet, lietotāji varēs radīt, koplietot un pārdot saturu ar kaprīzēm vai iegādājoties patstāvīgi publicētas spēles, kas parasti brauc zem radara. Nemaz nerunājot par satveršanas papildinājumiem, izplešanās iepakojumiem un jauniem transportlīdzekļiem / ieročiem uz dimetānnaftalīns.

KONSOLU KARDS IGNĪTS

Skrūvējiet to, ko esat dzirdējuši līdz šim: cīņa par jūsu dzīvojamo istabu vēl nav sākusies.

Kaut arī esmu apšaubāms, ka Sony PlayStation 3 paziņo par 2006. gada pavasara debitēm (šķiet, ka tajā laikā Japānā tiek uzsākta pārdošana), jūs visi, protams, redzēsit konsole pirms svētku dienām. Nintendo revolūcija arī plāno ierasties pirms gada beigām. Paredzams, ka abas piedāvā pilnīgi atšķirīgas atbildes uz to, kas tieši tas padara nākamās paaudzes konsoli tik iespaidīgu.

PS3 akcentē tehnisko veiktspēju (pateicība savam pielāgotajam šūnu procesoram un RSX vai "realitātes sintezatora" grafikas mikroshēmai), kā arī milzīgs ekskluzīvu blokblu grāmatu katalogs, ti, Metal Gear Solid 4 un nākamais Gran Turismo . Ņemot vērā iebūvēto Blu-ray disku, tā varēs atskaņot titrus gaismas gadu laikā, salīdzinot ar līdz šim redzamajiem. Mašīnas mērķis: piedāvāt vairāk aizraujošu darbību nekā jebkad agrāk, ar spēlēm, kas paaugstina joslu, ņemot vērā pārliecinošu saturu un kopējo audiovizuālo uzticamību.

Revolūcija kuru tālvadības TV displejs ietver kustības sensošanas spējas? ieņem pretēju pieeju, pievēršot uzmanību radošumam. Nintendo cer, ka plaša iedzīvotāju demogrāfiskā situācija būs lietotājam draudzīgs interfeiss, bērna šarmu un dīvains potenciāls. (Izmantojot ierīci, jūs varētu faktiski fiziski turēt zvejas statni vai dažādās spēlēs apiet zizli.)

Neatkarīgi no tā, kas skar sabiedrības iztēles, abi ir viens otra tiešā sadursmes virzienā, kur arī Xbox 360 tos uzņems ar galvu. Lūk, cerams, ka esat turējis šo bumbas patvērumu labi aprīkotu: tas, kurš beidzot triumfē, šī konflikta radītie nokrišņi turpināsies nākamajos gados.

DIGITĀLAIS SADALĪJUMS

Mazumtirdzniecības izplatīšana jau gadu desmitiem ir bijusi veiksmīga spēļu nozarei? neviens neapstrīd to. Problēmas pēdējos gados ir kļuvušas par milzīgu šķērsli.

Attīstības izmaksas ir milzīgas. Tas pats par mārketinga un reklāmas budžetu. Bet tajā pašā laikā plauktu telpa samazinās, un tas nozīmē, ka izdevējiem ir grūtāk un grūtāk iegūt savus produktus cilvēku seju priekšā. Neatkarīgie uzņēmumi ir vēl vairāk pieskrējuši, jo viņi nevar apgūt resursus vai pazīstamību, lai pārvietotu ķēdes pircējus uz iespēju izmantot viņu izstrādājumus. Pierādīti izpildītāji, piemēram, tādi izcili izteiksmīgie sequences kā Tomb Raider: Legend, tādēļ ir lielākā daļa no uzmanības centra, bet mazāk labvēlīgi, bet bieži vien labākiem nosaukumiem ir jāpaliek nekaunīgi.

Pateicoties tādiem pakalpojumiem kā Xbox Live Arcade un Half-Life 2 veidotāja Valve's Steam platforma, digitālā izplatīšana arvien vairāk izskatās kā atbilde uz šo dilemmu. Tā kā daudzi lietotāji šobrīd iepako ātrdarbīgu interneta pieslēgumu, cilvēki ir gatavi, gatavi un spējīgi uzreiz iegādāties programmatūru un lejupielādēt to tieši cietajā diskā. Electronic Arts un Sega jau ir sākušas flirtēt ar vidēja potenciālu, un es pilnībā gaidu, ka lielāki spēlētāji seko līdzi. Galu galā programmatūra, kas iegādāta tieši no ražotāja, dod tās radītājiem augstāku peļņas normu un ļauj patērētājiem nodot lielākus ietaupījumus.

Tas ir labs darījums visām iesaistītajām pusēm? it īpaši garāžas izstrādātāji, kuriem ir iespēja darīt sev diezgan labu tirdzniecību mazākām auditorijām nekā tas būtu tradicionāli finansiāli iespējams.

MOBILĀS MADNES ATPŪTAS

Tikai gadījumā, ja jūs to pazaudējāt, "Digital Arts" acu atvēršana JAMDAT iegādei ir jāuztraucas uz pasauli: mobilo spēļu skaits pieaug. Sadaļas mobilajiem tālruņiem? piedāvājam nelielu daļu iepakojuma mazumtirdzniecības produktu cenas uzstādītajām sistēmām (piemēram, 3 USD un vairāk)? tikai kļūs populārāki laika gaitā. Tāpat arī tiem vienkāršotajiem atrakcijām, ko piedāvā ceļošanai gatavām ierīcēm, piemēram, PDA un PMP.

Ikdienā tirgotie lietotāji piedāvā ātrus, jautrus un viegli spēlētus piedāvājumus, kas ietver kontroles shēmas, kuras mērkaķis var apgūt bez laika plakanas. Tās aizņem arī dažas sekundes, lai lejupielādētu un instalētu un bieži vien būtu pieejamas gandrīz jebkurā vietā uz planētas. Daudzi pat piedāvā abonēšanas plānus, tāpēc jūs maksājat tikai par tiem, kamēr tituls joprojām tiek izmantots. Un diezgan maz var nopirkt ar minimālu satraukumu, ņemot vērā, ka izmaksas ir vienkārši pielīmētas uz jūsu ikmēneša mobilā telefona rēķinu.

Kas nav mīlēt no šīs jaunās spēļu šķirnes, kas pieņem, ka vidusmēra lietotājs ir normāls skolas skolēns, pusaudzis vai profesionāls darbinieks, kam ir interese par hobiju? Noslēpums viņu pašreizējiem un gaidāmajiem panākumiem. Apmeklējot auditorijas, piemēram, vidusmēra pilsoņus, nevis Dungeons & Dragons, priecājušos uber-geeks, kuri var skriet katru dziesmu no Final Fantasy mūzikas komponista Nobuo Uematsu pie komandas. Nav brīnums, ka tirgum vajadzētu radīt $ 11 miljardus gada ieņēmumiem līdz 2010, saka Informa Telecoms & Media?

VISI SPĒLES

Viņa varētu neredzēt joystick-obsessed dweeb daļu, bet mamma tuvojas, lai zīdtu to fanboys kaut kas nikns uz īsu brīdi. Sievietes viņu 30 un 40 gadu vecumā? kā arī pensionāriem? pateicoties tiešsaistes gadījuma spēlēm, aizvien vairāk kļūst par nozīmīgu interaktīvās izklaides biznesa sastāvdaļu.

Izlieciet to pie vienkāršām novirzīšanām, piemēram, šahs, pārbaudītāji un džinsu saldumi, taču šie nosaukumi analītiķi prognozē, ka līdz 2008. gadam pārdošanas apjoms būs 2 miljardi ASV dolāru. Tiešsaistes spēļu portāli, piemēram, MSN's Zone.com un Electronic Arts "Pogo.com, jau ir izvietojot lielu skaitu, ēdot šo pieaugošo auditoriju. Lielākā izklaide masu tirgū, produkti, kas tiek piegādāti, izmantojot šos pakalpojumus? kas parasti ietver kuģa, karšu puzzles un vārdu spēles? strauji pietrūkst ar vecāku uzturēšanos mājās, jauniem bērniem un pensionāriem. Paredzams, ka abonēšanas maksa iet caur jumtu, un reklāmdevēji pašlaik ir ieinteresēti visu laiku augstu.

Paturot to prātā, neesmu pārsteigts, ja drīzumā drīz būs cīņa Grandma par tastatūras kontroli, nevis tikai sieva un bērni?

Šeit izteiktie viedokļi ir vienīgi autora uzskati un neatspoguļo Digital Trends uzskatus.